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?百度副總裁馬杰:實(shí)現(xiàn)元宇宙 技術(shù)要過(guò)三道坎

m.dddjmc.com 來(lái)源: 證券日?qǐng)?bào)網(wǎng) 用手持設(shè)備訪問(wèn)
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   近來(lái),元宇宙一詞就像龍卷風(fēng)瞬間席卷整個(gè)科技圈,一時(shí)間所有新概念層出不窮,無(wú)數(shù)科技公司蜂擁而至扎堆元宇宙。先是在線(xiàn)游戲創(chuàng)作平臺(tái)Robolox把元宇宙寫(xiě)進(jìn)招股書(shū)里,成為“元宇宙第一股”。后有扎克伯格宣布將Facebook更名為Meta,表明布局元宇宙的決心。

    隨著元宇宙概念的快速破圈,區(qū)塊鏈、數(shù)字孿生、NFT也進(jìn)入了大眾視野,似乎萬(wàn)物都能元宇宙,卻唯獨(dú)沒(méi)有人對(duì)實(shí)現(xiàn)元宇宙的難點(diǎn)進(jìn)行剖析。似乎所有人都認(rèn)可,元宇宙是下一代互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài),但對(duì)元宇宙是什么,不少人卻還是一頭霧水。

    那么,究竟什么是元宇宙?

    日前,百度副總裁馬杰在《AI呀,我去!》百度AI開(kāi)放日活動(dòng)上分享了自己的看法:元宇宙本質(zhì)上是對(duì)現(xiàn)實(shí)世界的虛擬化、數(shù)字化過(guò)程,需要對(duì)內(nèi)容生產(chǎn)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、用戶(hù)體驗(yàn)以及實(shí)體世界內(nèi)容等進(jìn)行大量改造。但元宇宙的發(fā)展是循序漸進(jìn)的,是在共享的基礎(chǔ)設(shè)施、標(biāo)準(zhǔn)及協(xié)議的支撐下,由眾多工具、平臺(tái)不斷融合、進(jìn)化而最終成形。元宇宙將成為平行于現(xiàn)實(shí)世界的人類(lèi)第二空間。很多人會(huì)把VR和元宇宙等同起來(lái),馬杰認(rèn)為,VR是當(dāng)前進(jìn)入元宇宙的第一入口,VR也將成為元宇宙的KillerApp。而不論是手機(jī)、VR還是XR,交互方式的創(chuàng)新也將決定元宇宙所帶來(lái)的變革。。

    在他看來(lái),想要元宇宙成為現(xiàn)實(shí),就需要解決最棘手的三個(gè)問(wèn)題。

    實(shí)時(shí)高刷的沉浸式體驗(yàn)畫(huà)面效果

    近幾年,《頭號(hào)玩家》《阿麗塔》等3D科幻電影,以及充滿(mǎn)未來(lái)科技感的游戲《賽博朋克2077》,都因?yàn)闃O佳的畫(huà)質(zhì)掀起熱潮。不過(guò),《賽博朋克2077》光制作就耗時(shí)8年,雖然經(jīng)過(guò)長(zhǎng)周期的制作,但它和3D電影的畫(huà)面還存在著很大差距。游戲和電影的畫(huà)面呈現(xiàn)的差異,體現(xiàn)在每幀的算力上,相差數(shù)千萬(wàn)倍左右,而VR需要的算力遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電影畫(huà)面。馬杰認(rèn)為,短期內(nèi),問(wèn)題的解決可能不在于硬件方面取得突破性進(jìn)展,而主要在于云技術(shù)的應(yīng)用,其核心邏輯是實(shí)現(xiàn)運(yùn)算和顯示的分離。在這一領(lǐng)域,包括ARM云、邊緣計(jì)算在內(nèi)的百度智能云將成為助力其落地的重要基礎(chǔ)設(shè)施。

    算力之外,同一空間內(nèi)的多人交互也需要算法支持

    元宇宙的概念想要成真,涉及的不僅是畫(huà)面,還要解決多人互動(dòng)的訴求。不同于傳統(tǒng)的網(wǎng)絡(luò)游戲、在線(xiàn)會(huì)議,元宇宙的高實(shí)時(shí)性、高互動(dòng)性和高沉浸感要求虛擬空間需要能夠容納數(shù)以萬(wàn)計(jì)、甚至數(shù)以?xún)|計(jì)的用戶(hù)實(shí)現(xiàn)同時(shí)交流。以舉辦一場(chǎng)十萬(wàn)人規(guī)模的是虛擬演唱會(huì)為例,基于遠(yuǎn)近距離的多人語(yǔ)音交互、眾多用戶(hù)相互動(dòng)作的動(dòng)態(tài)捕捉和實(shí)時(shí)呈現(xiàn)及由此帶來(lái)的海量運(yùn)算量所引發(fā)的高渲染、低延時(shí)問(wèn)題,均是目前業(yè)界需要平衡的挑戰(zhàn)。

    高成本的VR內(nèi)容生產(chǎn)導(dǎo)致無(wú)法形成生態(tài)閉環(huán)

    活動(dòng)上,馬杰分析了幾年前被認(rèn)為是風(fēng)口的VR沒(méi)有成功的原因:除了技術(shù)成熟度待提高,還缺乏內(nèi)容生態(tài)層面的良性構(gòu)建。盡管VR或是元宇宙需要第一方廠商、第二方廠商首先去推動(dòng)產(chǎn)業(yè)的成熟,但市場(chǎng)的壯大仍然需要廣大第三方UGC內(nèi)容創(chuàng)業(yè)者們的支持。而在這一方面,其核心需要解決的一個(gè)重要問(wèn)題,便是內(nèi)容的快速生產(chǎn)。

    百度依托包括智能視覺(jué)、智能語(yǔ)音、自然語(yǔ)言處理、知識(shí)圖譜等在內(nèi)的百度一系列領(lǐng)先的AI能力,借助百度推出的VR內(nèi)容平臺(tái)、VR交互平臺(tái),元宇宙世界內(nèi)容的制作成本將迎來(lái)大幅的降低,并推動(dòng)硬件消費(fèi)體驗(yàn)的升級(jí)和內(nèi)容生產(chǎn)效率的提升。百度也愿意與客戶(hù)、開(kāi)發(fā)者、用戶(hù)一起,打造身份認(rèn)同、經(jīng)濟(jì)繁榮、跨越虛擬與現(xiàn)實(shí)、長(zhǎng)期在線(xiàn)的多人互動(dòng)元宇宙世界,助力新應(yīng)用場(chǎng)景的開(kāi)拓。

    目前的技術(shù)離元宇宙成為現(xiàn)實(shí)還有多遠(yuǎn)?

    在元宇宙涉及的產(chǎn)業(yè)層面,馬杰介紹了行業(yè)七條明晰的產(chǎn)業(yè)鏈:基礎(chǔ)設(shè)施,去中心化,人機(jī)交互,空間計(jì)算,開(kāi)發(fā)者生態(tài),廣告和內(nèi)容分發(fā)等發(fā)現(xiàn)功能的完善,游戲、社交、視頻、購(gòu)物等體驗(yàn)的升級(jí)。馬杰認(rèn)為,游戲、文娛領(lǐng)域?qū)⒊蔀樵钪娈?dāng)前階段的重要發(fā)力領(lǐng)域,而辦公、社交將在隨后實(shí)現(xiàn)跟進(jìn)。

    百度將持續(xù)為合作伙伴提供基礎(chǔ)設(shè)施支撐,做好元宇宙的新基建。從DEFCONCHINAParty到百度世界大會(huì)設(shè)立VR會(huì)場(chǎng),百度在元宇宙的探索已經(jīng)涵蓋會(huì)議會(huì)展、工業(yè)應(yīng)用、教育文娛等領(lǐng)域。

    “元宇宙是一種未來(lái),一種很大程度上會(huì)實(shí)現(xiàn)的未來(lái),而現(xiàn)在正是一個(gè)可以占據(jù)主動(dòng)權(quán)的最佳時(shí)機(jī)。”馬杰說(shuō),但想要在最短的時(shí)間內(nèi)實(shí)現(xiàn)它,還需要整個(gè)社會(huì)的有機(jī)配合,無(wú)論是科技公司、內(nèi)容公司還是資本,都需要從底層技術(shù)出發(fā),找到內(nèi)容生態(tài)系統(tǒng)的突破口。(記者:謝若琳 來(lái)源:證券日?qǐng)?bào)網(wǎng)

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