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“跳一跳”撞臉 誰侵權(quán)誰尷尬(2)

m.dddjmc.com 來源: 科技日報 陳成沛 用手持設(shè)備訪問
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  尷尬,“神似”另一款游戲

  熱度日益上升的“跳一跳”,贏得了不少掌聲,也招來許多質(zhì)疑。

  有細心網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),“跳一跳”和另一款名為“歡樂跳瓶”的iOS游戲高度撞臉。“歡樂跳瓶”的英文名字為“Bottle Flip”,這是國外團隊Ketchapp開發(fā)的小游戲,于2016年底上線,曾在國外十分火爆。

  如果之前玩過“歡樂跳瓶”,再玩“跳一跳”時,你會發(fā)現(xiàn),兩者的相似度簡直到了令人尷尬的地步。

  “歡樂跳瓶”中,彈跳者是一個玻璃瓶,彈跳的物體也是各種積木塊、桌子等等。“跳一跳”的彈跳者是一個橡皮人,彈跳物體也是各種各樣的物品,只是物品外觀有所不同而已。“歡樂跳瓶”有四種玩法,“跳一跳”只有其中的一種。

  除此之外,兩個小游戲在游戲規(guī)則、操作方法上大致相同,甚至連場景風格也讓人難以區(qū)分。

  本來就是非常簡單的小游戲,高度相似的元素又如此之多,不免讓網(wǎng)友發(fā)出疑問:這不會涉及侵犯版權(quán)嗎?

  當然,如果“跳一跳”與“歡樂跳瓶”開發(fā)團隊之間存在合作,或者獲得后者的授權(quán)的話,侵權(quán)質(zhì)疑就無從說起了。

  不過科技日報記者就“跳一跳”是否獲得“歡樂跳瓶”團隊授權(quán)聯(lián)系騰訊公司公關(guān)人員,截至發(fā)稿前并未得到答復。對方也未對網(wǎng)友的侵權(quán)質(zhì)疑進行回應(yīng)。

  2日,中國政法大學知識產(chǎn)權(quán)研究中心特約研究員李俊慧在接受科技日報記者采訪時說,從游戲體驗來看,微信“跳一跳”與“歡樂跳瓶”確實非常相似。但是,假如“跳一跳”并未獲得Ketchapp團隊授權(quán),能否認定構(gòu)成侵權(quán),需要區(qū)分幾種情況。

  “從游戲著作權(quán)角度來看,雖然兩款游戲的玩法和場景設(shè)置非常相似,但是具體的游戲元素卻又并非完全一致。”李俊慧認為,可以說,雙方在游戲創(chuàng)意層面是一致的,但在具體表達上又有區(qū)別。比如橡皮人與瓶子的不同,彈跳物體的設(shè)計有差別等。

  李俊慧認為,想要認定構(gòu)成著作權(quán)侵權(quán)有一定難度,需要從軟件層面、游戲畫面以及關(guān)卡設(shè)計層面進行詳細比對。

  但是,李俊慧補充說,從不正當競爭角度看,由于兩款游戲玩法和場景非常相似,發(fā)布時間靠后的微信“跳一跳”確實因涉嫌模仿或抄襲“歡樂跳瓶”,會分流后者的用戶和可能的收益。

  “跳一跳”與“歡樂跳瓶”還有一個不同是,前者是H5游戲,后者是APP游戲。但李俊慧認為,H5或APP只是外在表現(xiàn)形式或載體上的差異,并不影響游戲著作權(quán)的權(quán)利歸屬和侵權(quán)認定。

  “而從不正當競爭角度來看,H5形式的微信‘跳一跳’,可能會大幅分流‘歡樂跳瓶’用戶,不正當競爭影響更加顯而易見。”李俊慧說。

  網(wǎng)游,侵權(quán)成本在提高

  拋開“跳一跳”與“歡樂跳瓶”不談,隨著國內(nèi)網(wǎng)游行業(yè)的迅速崛起,“撞臉”其實并不稀奇。

  此前由于游戲“撞臉”而引發(fā)的網(wǎng)易訴多益網(wǎng)絡(luò)“侵害著作權(quán)及不正當競爭”一案就引發(fā)廣泛關(guān)注。

  該案起因是網(wǎng)易離職員工創(chuàng)立的多益網(wǎng)絡(luò)開發(fā)并運營了一款名叫《神武》的網(wǎng)絡(luò)游戲。網(wǎng)易認為,《神武》與網(wǎng)易開發(fā)的《夢幻西游》的游戲背景、所有游戲元素都高度相同。

  “任何游戲產(chǎn)品都包含游戲名稱和游戲內(nèi)容。”李俊慧介紹,其中游戲名稱作為區(qū)分產(chǎn)品或服務(wù)的重要標識,可以納入商標保護。而游戲內(nèi)容一般由游戲人物、游戲情節(jié)及游戲玩法等元素組成,游戲人物、服飾、道具、情節(jié)等具有獨創(chuàng)性的設(shè)計都可納入著作權(quán)保護。

  此外,游戲作為整體作品,其整體上也屬于計算機軟件程序,可作為計算機軟件著作權(quán)予以保護。簡單說,任何未經(jīng)允許使用與他人游戲作品相同或相似的游戲名稱、游戲人物造型、道具、場景、情節(jié)等做法,都可能涉嫌侵權(quán)。

  “因此,很多‘換皮游戲’如果只是簡單的替換了不同背景色彩,替換了不同的服飾,而對游戲人物名稱、道具、場景、情節(jié)等未做重新創(chuàng)作的作品,都可能構(gòu)成侵權(quán)。”李俊慧說。

  由于網(wǎng)絡(luò)游戲“吸金”能力強大,一款成功的游戲可以帶來巨大的收益。另外,游戲侵權(quán)一度賠償較低,因此有些游戲制作團隊不惜冒著侵權(quán)風險而推出“換皮游戲”。

  不過李俊慧說,侵犯游戲知識產(chǎn)權(quán)的成本在不斷提高。去年以來,國內(nèi)游戲著作權(quán)的保護力度不斷加大,游戲侵權(quán)或不正當競爭判賠金額超千萬元的案件已不罕見。

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