
漫畫(huà):朱慧卿
□李萌
近來(lái),《王者榮耀》因一季度營(yíng)收60億元成為全球最“吸金”游戲,也因大量未成年人沉溺其中而成為眾矢之的。一邊是巨額收益,一邊是洶涌而來(lái)的批評(píng),“叫座不叫好”的“《王者榮耀》現(xiàn)象”,暴露出我國(guó)游戲業(yè)野蠻生長(zhǎng)的痛點(diǎn)。
中國(guó)游戲市場(chǎng)已增長(zhǎng)至千億元級(jí),位居全球第一位。然而遠(yuǎn)看郁郁蔥蔥,近看良莠不齊,一款《王者榮耀》吸引了2億玩家,換個(gè)角度看就是優(yōu)秀作品偏少、用戶(hù)選擇不多。
同時(shí),重形式輕內(nèi)容、重經(jīng)濟(jì)利益忽視社會(huì)效應(yīng),也是突出問(wèn)題?!锻跽邩s耀》的畫(huà)面和游戲操控性堪稱(chēng)上乘,但在內(nèi)容設(shè)計(jì)方面不夠用心、在未成年人保護(hù)方面不夠到位。這些不解決,即使單個(gè)作品爆紅也難帶動(dòng)全行業(yè)的飛躍。
放任自流、野蠻生長(zhǎng),長(zhǎng)出的多是雜草;合理規(guī)劃、精耕細(xì)作,才能收獲莊稼。扶持是左手,監(jiān)管是右手,緊跟新技術(shù)和智能化的飛速發(fā)展,雙手發(fā)力才能“把穩(wěn)”國(guó)產(chǎn)游戲的發(fā)展之路。
因而,加大監(jiān)管力度和深度,重點(diǎn)攻克突出問(wèn)題就成為當(dāng)務(wù)之急。國(guó)產(chǎn)游戲行業(yè)需多方共同努力,避免“一管就死,一放就亂”,需要相關(guān)部門(mén)提高監(jiān)管藝術(shù)水平,從而恰如其分地“一手扶犁,一手揮鞭”。


 
          


