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全球前20游戲公司榜單出爐 騰訊網易完美入圍

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  中新網10月16日電 最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戲收入前的企業(yè)排名情況。中國企業(yè)有三家入圍前二十。其中騰訊第一,網易第七,完美世界第二十。

  騰訊,網易繼2016年上榜后,再度登榜。而中國第三大游戲企業(yè)完美世界,則是首次躋身全球前20。

  中國權威的游戲研究機構伽馬數(shù)據(jù)在其微信公眾號“游戲產業(yè)報告”上發(fā)布了最新的深度文章,詳細地分析了為何騰訊、網易和完美世界能躋身全球前20。以下為全文:

  最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戲收入前的企業(yè)排名情況。

  其中前20家企業(yè)的游戲收入在2017年上半年達到393.43億美元。Newzoo在其報告中稱:“前10家企業(yè)的游戲收入為314億元,同比增加24%。”這些數(shù)據(jù)似乎能夠說明,游戲產業(yè)在整體上仍處于上升期,存在著一定的提升空間。

  無獨有偶,針對中國步入經濟發(fā)展的新階段,可能會對全球股市投資產生較大影響,高盛也從18個子行業(yè)選出50家股票,稱之為“新漂亮50”。消息稱,這些股票能夠提供的每日流動性達到4.7億美元,2017-2019年EPS復合增長率達到23%,2018年P/E將達到19倍,PEG為0.9,具備較高投資價值,而Newzoo所統(tǒng)計到的騰訊、網易、完美世界也在這份“新漂亮50”的名單之中。

  值得注意的是,與2016年相比,全球游戲收入前20家游戲企業(yè)中,中國游戲廠商的數(shù)量從2家增加到3家,這是從Newzoo 2012年開始統(tǒng)計的排名中所沒有的情況。根據(jù)Newzoo給出的2017年上半年游戲收入全球20強中(下稱該報告),處于中國游戲廠商前三強的騰訊、網易、完美世界的同比增長速度分別為50%、53%和90%,數(shù)據(jù)相對搶眼。

  它們的收入增長動力主要體現(xiàn)在哪里?它們在游戲業(yè)務上采取了哪些策略從而獲得這樣的成績?哪些因素支撐它們的收入增長并影響未來收入的情況?這些問題都值得仔細研究。

  騰訊50%增長蟬聯(lián)榜首接近第二名兩倍

  該報告顯示,騰訊依然在25家企業(yè)中拔得頭籌,在上半年獲得了50%的游戲收入增長,達到73.74億美元。(由于數(shù)據(jù)均以美元計入,考慮到匯率換算問題,中國廠商的收入情況可能與財報數(shù)據(jù)存在一定差異,下同)如果將其子公司Supercell的收入計算在內,其收入將逼近第二名索尼的兩倍。

  結合騰訊Q1和Q2的財報來看,騰訊游戲收入主要來自《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《FIFA Online3》等客戶端游戲和《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《龍之谷手游》、《經典版天龍手游》等移動游戲。

  當然,《王者榮耀》仍然是騰訊游戲收入的重要組成部分。根據(jù)《2017年4~6月移動游戲產業(yè)報告》的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在第二季度的收入就有60億元左右。單款游戲能達到如此高的收入,也成為推動“《王者榮耀》員工獲百月年終獎”這一消息大量傳播的最重要原因。

  而騰訊能夠繼續(xù)蟬聯(lián)全球游戲收入榜首,伽馬數(shù)據(jù)分析與其在游戲業(yè)務的執(zhí)行策略密不可分。

  其一,騰訊注重自身的研發(fā)能力和代理發(fā)行并行,在內部激勵團隊相互競爭保證自研能力,在外部與和盛大、掌趣等其他研發(fā)商的合作,從而確保了其游戲的品質和數(shù)量,在游戲類型上多面開花,多款IP游戲獲得出色表現(xiàn)。

  其二,騰訊有專門的用戶研究中心,用戶研究貫穿單個產品的整個生命周期,這也為其游戲收入的增長提供了最為有利的保障。

  其三,與微信、手Q兩大社交平臺深度嵌合,保證了其不會受限于第三方渠道的推廣,在接口上比其他游戲企業(yè)更具備先天優(yōu)勢。

  伽馬數(shù)據(jù)認為,未來騰訊在游戲收入仍能保持持續(xù)增長??紤]到《王者榮耀》在第三季度的中國iOS暢銷榜中仍持續(xù)占據(jù)首位,該游戲在今年下半年將繼續(xù)為騰訊的游戲收入增長貢獻力量。同時,《天龍八部》、《魂斗羅:歸來》等多款游戲繼續(xù)占據(jù)第三季度暢銷榜優(yōu)勢位置,《尋仙》等第三季度上線的新游進入排名前列,同樣能為騰訊下半年游戲收入提供動力。

  網易依靠精品化穩(wěn)坐第七縮小與第六名收入差距

  此外,該報告還顯示網易則保持第七名的排名未變,但與第六名的差距正在進一步縮小。

  雖然網易在今年Q1和Q2的財報中,并未提及哪幾款游戲促成了其收入同比增長53%(數(shù)據(jù)出自Newzoo排名)的成績,但從iOS暢銷榜的數(shù)據(jù)來看,《陰陽師》、《倩女幽魂》、《大話西游》、《夢幻西游》等幾款移動游戲無疑為其收入增長做出了較大貢獻。

  而在游戲業(yè)務上,伽馬數(shù)據(jù)認為,網易一直踐行著其精品化路線。由于對游戲品質的高要求,網易出品的游戲鮮有換皮現(xiàn)象的發(fā)生,為其在用戶群體中樹立較好口碑提供了基礎。另外,通過與國際知名游戲公司暴雪的合作,國內獨家代理《爐石傳說》、《守望先鋒》等游戲為其品牌價值的提升做出了一定貢獻。

  由于網易此前已公開表示過,將探索收購、投資海外工作室,其未來游戲布局或將進一步拓寬。而二次元+MOBA這一組合已有取得成績的先例,以陰陽師為IP的《決戰(zhàn)!平安京》可能會在上線后為網易帶來一定的收入增長。

  完美世界首度入圍20強名單

  除騰訊、網易外,上半年收入漲幅最大的當屬完美世界。該報告顯示,完美世界不僅首度躋身至20名,更有可能是整個榜單中收入增速最快的游戲企業(yè)。

  從完美世界的2017年中期報告來看,其游戲業(yè)務收入主要來自于端游《誅仙》、《完美世界國際版》和手游《誅仙手游》、《火炬之光》、《最終幻想》、《倚天屠龍記》等多款游戲。雖然中期報告并未給出具體收入,不過通過伽馬數(shù)據(jù)對其2016年的產品流水收入測算情況,仍能夠大致看出這些游戲對完美世界游戲業(yè)務能夠產生多大的影響。

  由于多款游戲收入表現(xiàn)良好,促使完美世界在上半年游戲收入大幅增長,進入全球游戲企業(yè)的前列。

  如果回顧完美世界2016年的收入構成,會發(fā)現(xiàn)在其主營業(yè)務中,PC端網絡游戲、移動網絡游戲仍為游戲領域主力,占比均超過三成。另外,完美世界的游戲業(yè)務中還涉及國內游戲廠商較少涉及的主機游戲業(yè)務,并獲得超四億元的營業(yè)收入。這些都有力地形成了完美世界獨特的游戲業(yè)務體系結構。

  在游戲業(yè)務上,伽馬數(shù)據(jù)認為,完美世界憑借其自研優(yōu)勢積累大型端游IP,為其后續(xù)“端改手”奠定了良好基礎?!?017上市游戲企業(yè)競爭力報告(A股)》顯示,完美世界《神雕俠侶》、《誅仙手游》等游戲均取得過較好成績,而其儲備的《武林外傳》、《完美世界國際版》、《笑傲江湖》等端改手游戲項目,也有望在2017年下半年實現(xiàn)較高收入。

  完美世界采取與影視作品聯(lián)動,深化其泛娛樂布局的策略;通過舉辦DOTA2賽事、召開CS:GO國服發(fā)布會,鞏固了其品牌優(yōu)勢。這些在游戲業(yè)務上執(zhí)行的策略,均能在未來繼續(xù)幫助其確保收入的較高增長。

  中國游戲企業(yè)領跑移動游戲領域

  除了上面提到的4家中國游戲企業(yè)外,中國頭部游戲企業(yè)的情況也值得關注。Newzoo在報告中稱,2017年上半年移動游戲收入占前十家企業(yè)游戲收入的42%,比去年同期高出2個百分點。與之相比,國內頭部游戲企業(yè)移動游戲收入占比遠甚于此。

  《2017上市游戲企業(yè)競爭力報告(A股)》顯示,2016年排在上市游戲企業(yè)最前列的七家A股上市游戲企業(yè),其移動游戲收入就已經占到游戲收入的61%。而沒有進入這一統(tǒng)計范疇的騰訊網易,其移動游戲收入也占比過半。這表明,相比于全球其他頭部企業(yè),中國游戲企業(yè)在移動游戲領域更具優(yōu)勢。

  考慮到移動游戲依然是市場增幅最快的一個市場,擁有這一優(yōu)勢的中國游戲企業(yè)未來在這一榜單中有望取得更好的成績。

(原標題:全球前20游戲公司榜單出爐 騰訊網易完美入圍)

來源:http://www.chinanews.com/business/2017/10-16/8353452.shtml

 
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