參考消息網(wǎng)8月27日引述臺灣《中國時報》報道,大陸游戲《黑神話:悟空》上市爆紅,臺灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)卻面臨斷層危機(jī),凸顯此消彼長的態(tài)勢。近8年沒有一家在線游戲公司在臺股掛牌,不僅“錢”景黯淡,整個產(chǎn)業(yè)更因缺政策、缺人才、缺文化的“三缺”,只能朝博弈游戲發(fā)展。
如果真要問民眾對臺灣地區(qū)在線游戲的印象,恐怕只剩“明星三缺一、等你來加一”這種入腦的廣告詞了。
臺灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)曾有風(fēng)光時刻,大宇資訊上世紀(jì)90年代的兩款游戲《軒轅劍》《仙劍奇?zhèn)b傳》,絕對是經(jīng)典中的經(jīng)典,更是一代人的回憶。這熱潮更蔓延至資本市場,臺灣地區(qū)游戲公司從2000年開始密集掛牌,2008年達(dá)到巔峰,但2016年弘煜科技及隆中網(wǎng)絡(luò)兩家研發(fā)公司掛牌上柜后,就此無以為繼。
更諷刺的是,大宇資訊在今年5月計劃出售《仙劍奇?zhèn)b傳》及《軒轅劍》知識產(chǎn)權(quán),令人不勝唏噓。
面對外界“賣祖產(chǎn)”質(zhì)疑,大宇董事長涂俊光坦言,大宇近6年花費8.5億元新臺幣研發(fā)游戲,被市場認(rèn)同的只有預(yù)算2500萬元的《女鬼橋1》與4200萬元的《女鬼橋2》,其他資源都投在老IP重建,無奈玩家并不買單,集團(tuán)才選擇改變,達(dá)到再活化、去創(chuàng)新的效果。
游戲業(yè)者指出,先不提資本、市場規(guī)模這些兩岸先天差異,臺灣地區(qū)游戲產(chǎn)業(yè)面臨“三缺”,也就是缺政策、缺人才跟缺文化。臺灣地區(qū)產(chǎn)業(yè)政策太過傾向半導(dǎo)體,臺當(dāng)局雖天天在講要充實軟實力,卻看不到政策配套,游戲業(yè)沒有明確政策扶植,更無法參與全球競爭。
其次是缺人才,業(yè)者坦言,這與臺灣社會價值觀有關(guān),“有臺積電能去,卻沒人想來做游戲”,雖然AI快速發(fā)展,可取代部分美術(shù)人才,但還是需要企劃及腳本人才。
最后最尷尬的是缺文化,從《仙劍》《三國志》系列到《黑神話:悟空》,都有一定程度的中華文化元素,但民進(jìn)黨“去中”,千禧一代別說不知《西游記》,連三國歷史很多還是從陸劇甚至是日本游戲里認(rèn)識的,長期欠缺文化底蘊,更別提要復(fù)制《黑神話:悟空》的成功了。
業(yè)者坦言,臺灣地區(qū)唯一推得動的就是博弈游戲,最為人熟知的就是《明星三缺一》或《星城Online》,這類很單純的游戲既不需要豐富的文化底蘊,也沒有文化隔閡,而且還能穩(wěn)定獲利,“總比花大錢開發(fā)游戲還虧錢好吧”,當(dāng)然就成為發(fā)展重心?!緛碓矗簠⒖枷⒕W(wǎng)】


 
          

