國(guó)產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》熱潮席卷全球,最有意思的反應(yīng)來自臺(tái)灣。

一門心思“去中國(guó)化”的民進(jìn)黨當(dāng)局,以“資訊安全”為由,不準(zhǔn)該游戲在島內(nèi)上架。“御用綠媒”三立新聞更是連發(fā)攻擊性報(bào)道,聲稱“西方玩家不熟悉西游故事背景”“文化輸出踢鐵板”“畫虎不成反類犬”,“出品方應(yīng)向西方取經(jīng)”。結(jié)果在民進(jìn)黨當(dāng)局封不住的Steam平臺(tái),《黑神話:悟空》還是在臺(tái)灣地區(qū)銷量榜上一夜登頂成為最受歡迎的游戲。氣得綠營(yíng)網(wǎng)軍直接對(duì)島內(nèi)玩家開罵:“這么喜歡中國(guó)大陸的游戲,那你們就滾出臺(tái)灣?。?rdquo;
還有一位自稱有25年經(jīng)驗(yàn)的資深游戲制作人“酸葡萄”心理大發(fā)作,稱“《黑神話:悟空》什么的只是一顆璀璨的流星”,臺(tái)灣有資金、有人才,如果“找對(duì)人”“湊齊因素”,搞出一款《黑神話:悟空》絕非難事,“臺(tái)灣也能做,只是沒必要”……
當(dāng)然,臺(tái)灣的奇談怪論者就像《黑神話:悟空》游戲里的蛤蟆小怪“小呱呱”一樣,“眼瞪愛取鬧,耳鳴性聒噪”,沒什么理會(huì)的價(jià)值。因?yàn)?ldquo;離大譜”言行的背后,是他們“破大防”的內(nèi)心。
“上線一天大賣”,“上市熱度爆表”……自《黑神話:悟空》上線以來,臺(tái)媒爭(zhēng)相報(bào)道不斷刷新的各種紀(jì)錄和相關(guān)話題。島內(nèi)輿論認(rèn)為,這款游戲在島內(nèi)爆紅,不僅在于高品質(zhì)的游戲制作、創(chuàng)新的劇情設(shè)計(jì)、出色的游戲體驗(yàn),更重要的是游戲角色和故事背景都讓臺(tái)灣玩家既熟悉又親切,隨處可見的中華文化元素很容易就能引發(fā)強(qiáng)烈的共鳴。
“全球玩家突然被一只中國(guó)猴子圈粉!”臺(tái)灣《聯(lián)合報(bào)》的評(píng)論指出,這已不只是游戲圈內(nèi)的現(xiàn)象級(jí)事件,也是中國(guó)大陸從經(jīng)濟(jì)、政治到軍事的崛起后,首次在西方壟斷的文化領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)了破繭。“不禁得問,多年來執(zhí)意‘去中國(guó)化’的民進(jìn)黨,要如何教島內(nèi)青少年別過頭去,無視在西方世界‘大鬧天宮’的孫猴子”?
“你不修行,見我如井中蛙觀天上月。你若修行,見我如一粒蚍蜉見青天”。二郎神楊戩的話,精準(zhǔn)描述了臺(tái)灣人關(guān)于“黑神話”的心理映照。
“臺(tái)灣能不能做出像黑神話這樣的游戲?”是黑神話近期在島內(nèi)引發(fā)的熱門話題。與那位“資深游戲制作人”不同,絕大多數(shù)的島內(nèi)游戲界人士坦承,臺(tái)灣要制作出像《黑神話:悟空》這樣的大作,難度相當(dāng)高。從技術(shù)到人才,從資金到市場(chǎng),兩岸的頂級(jí)游戲水準(zhǔn)已經(jīng)不在一個(gè)層面上了。被“豬油時(shí)報(bào)”蒙了心的綠綠,可以有“井中蛙觀天上月”的無知無畏。但懂得3A游戲有多難的島內(nèi)業(yè)界,面對(duì)“黑神話”真的會(huì)有“蚍蜉見青天”的無力感。
要知道,臺(tái)灣游戲產(chǎn)業(yè)不是沒有過巔峰時(shí)刻,當(dāng)年的《仙劍奇?zhèn)b傳》《軒轅劍》,都是曾經(jīng)風(fēng)靡華人世界的經(jīng)典游戲。他們的成功關(guān)鍵,其實(shí)跟如今的《黑神話:悟空》別無二致,都是接住了“老祖宗賞的飯”,用中式審美、中國(guó)文化征服市場(chǎng),讓“民族的”成為了“世界的”。但在民進(jìn)黨持續(xù)的“去中國(guó)化”操作下,臺(tái)灣文化產(chǎn)業(yè)圈地自萌,丟掉了文化認(rèn)同,喪失了創(chuàng)作自由,也鎖死了成長(zhǎng)空間。
就像某臺(tái)媒感嘆的那樣,“從領(lǐng)先到落后,民進(jìn)黨是拉著臺(tái)灣一起陪葬”!“失落感造成自卑轉(zhuǎn)而惱羞成怒,以前只是經(jīng)濟(jì)被反超,還可以自我安慰臺(tái)灣比較有文化、創(chuàng)意;現(xiàn)在連創(chuàng)意、文化都遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后,臺(tái)灣將何去何從?“
這正是最讓民進(jìn)黨當(dāng)局害怕的,因?yàn)槊癖姷姆此家坏╅_始,就很難停下來了,更何況,現(xiàn)實(shí)對(duì)比又是那么地強(qiáng)烈。
大陸4年20億,開發(fā)出全球第二的3A游戲,臺(tái)灣4年200億,開發(fā)出可以線上點(diǎn)面線的系統(tǒng)。近20年來,大陸幾乎說到做到,一年一個(gè)大突破,空間站、登月、航母、無人機(jī)、電動(dòng)車、復(fù)興高鐵等等,多不勝數(shù)。而臺(tái)灣社會(huì)近20年來則是裹足不前,說來說去就只有一個(gè)快要變成“美積電”的臺(tái)積電。
金猴奮起千鈞棒,玉宇澄清萬里埃?!逗谏裨挘何蚩铡返恼鸷吵鍪?,不光讓中華文化出了圈,也讓?shí)u內(nèi)的妖怪現(xiàn)了形。


 
          




